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“我觉得做角色扮演类的游戏比较容易!
我们的技术人员来自九家公司,全都有角色扮演类游戏的制作经验!”
说话的这位以前是项目经理,现在和另外八家游戏公司合并之后,项目经理一共有九个,得先稳固地位再说。
有这样心思的岂止一个?原本都是一言九鼎的管理人员,现在居然还有八个人能和自己平起平坐。
这还得了?
于是这些项目经理们纷纷七嘴八舌了。
“青瓷科技做得是射击游戏,我们也要做射击游戏才行。
他们是的狙击类,我们不如搞个专注于机关枪的射击游戏吧?
“我觉得搞即时策略的比较容易些。
类似《帝国时代》那个样子,方便容易。”
“不是有歌唱的么,‘大刀~向鬼子们的头上~砍~去~’。
我们可以做个类似魂斗罗那么样的动作游戏,更方便些。”
付辉不知道这帮人其实是在争权夺利呢,还以为真是在为公司怎么做个好游戏出来而群策献计。
信心满满,只觉得有这班人马在手,何等大事干不得?
“你们都别争了,我等下把剧本复印一下,你们拿到之后好好看看,有想法的话就做个计划书给我。
我到时候选一个。
你们出去吧。”
……
王不负这里的纸上策划终于完成,《我的抗日》可以开始制作了。
这段时间,对玩家来说最关心的,就是青瓷科技要做新游戏的消息了。
《狂潮》之后,他们的下一部游戏会是什么样的?
而国外玩家则不太关注。
很多美国人甚至不知道二战时候还有远东战场这么回事。
故事背景并不吸引他们。
但尝过大甜头的维尔福第一时间联络了王不负。
李明在网上问,等新的游戏做好之后,能不能再交由维尔福在欧美市场运作。
《狂潮》实在是太成功了。
王不负接下来做的游戏就算无法大卖,也肯定亏不到哪里去。
王不负想了想,和李明说:“我这次不再买断了,游戏做好之后,由你们经营欧美市场,仍然定价5o美元。
利润平分。”
“5o美元……这可是远东的战争题材,这个价格定得是不是太高了?”
李明小心翼翼地商量。
《狂潮》是丧尸题材,卖五十美元天经地义。
可《我的抗日》说的是中国战场的战争,除了中国人,谁会买来玩啊?
李明的担忧有一定的道理。
若是《我的抗日》和欧美的主流二战射击游戏一样,主角拿着步枪杀杀杀,偶尔操作一下机枪什么的。
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