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“正面自然光……左侧风五级……眼部活动素材组缺失……加载简体文字口型模块,声线选择……声音采集……
哪位同学帮着配下音?”
看着屏幕上卡通少女的发丝连被各种风吹过都能模拟,孟晓竹都惊住了。
这时她就听到身边一个女生大胆的说道:“我来!”
孟晓竹看着演示员和那位女同学帮着给那个角色配音,一时间脸色微变。
“模型加载魔法模块、载入场景草原、场景加载标靶-木桩……选择魔法一”
此时,就见显示器上的卡通少女用简单但合拍的口型‘播放’出了刚才录制的一段语音。
随着语音进行到三分之一,一个立体魔法阵图出现在卡通少女身前,逐渐完善明亮,最后一个燃烧着带着特有火焰噪音的火球被魔法阵发射了出去。
四散炸裂燃烧的木桩、被破坏的地面、燃烧木桩四周已经被炙烤的卷曲的小草……
如果说孟晓竹见到飞碟建模还不觉得如何的话,那么此刻她确实动容了。
不少大型游戏和电影的制作都会用到动作采集,他们工作室自然也没少接触,梦幻引擎能做到更便捷、更高效也还算不错。
‘物理’碰撞和环境破坏的自动加载其实也不算什么,毕竟做游戏的没有不接触这个的。
可这些功能的便捷和高效,确实是让自以为见多识广的孟晓竹以及他们的团队成员惊讶了。
什么时候做游戏可以这么简单了,坐在那里指点江山就行了?
不得是策划、建模、后期等多个部门、操作人员协调合作、互相亮嗓门的么?
孟晓竹忍不住看向了桃醉。
桃醉脸上带自信微笑:“这就是梦幻引擎,缺点是现在可用的素材比较少。”
孟晓竹无语,缺点是‘现在’‘可用’的素材少,那不就是说以后可用的素材多了,就没有缺点了?
她明白了,为什么桃醉根本不在乎她和她团队的去留,哪怕只以外包的形式请她的团队。
因为只要一款游戏,让这些人了解游戏的制作流程,那么这些平均年龄不超过二十五岁的年轻人,就会是最好的游戏制作团队。
就算他们没创意,但只是接外包,也会是业界最好的。
不仅仅是游戏界,还有影视特效制作。
因为他们有梦幻引擎。
现阶段蔚蓝最好的次世代引擎孟晓竹见过,电影级别、粒子渲染,连空气里的尘埃和小溪细碎的水流都能模拟的几乎近于真实。
那东西太强大了,强大到一般项目等不起,因为它的制作难度大,大到为了最终效果,每一帧都需要渲染。
也正是因为如此,它也强大到了不是谁、或者说哪些项目能够用得起的。
商业大片宣传中几亿几亿的特效特效投入,就是拿来做这个去了。
当然了,某些大片的此类宣传不算,那是纯粹的吸引韭菜的说手段而已。
而她刚才看到的,那种渲染,是完全不同的。
因为演示员不是先建立一个数据模型,然后把它渲染成什么材质,
而是在选择飞碟主体模型的时候,就直接选择的金属材质,之后才在这个材质上进行操作的。
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